Hvem er du, og hvordan ble du interessert i gamification?
Har jobbet med spill og relaterte tech/kultur-bransjer i 27 år. Jeg ble interessert i spill fra svært ung alder, og har jobbet mange år i selskaper som Funcom og Artplant. De siste 20 årene har jeg hatt stor interesse av spill som kan brukes mot andre deler av samfunnet.
Hva gjør dere på jobben?
Vi utvikler spill, gamification-prosjekter, apper, digitale læringsproduker og en rekke former for digital kunst - både for oss selv og norsk næringsliv. Vi opererer ikke bare spill selv, men bruker også grunnkunnskapen mot og med en rekke andre bedrifter.
Hvorfor er det spennende?
Fordi det putter brukeren først i systemet, og fokuserer på å skape engasjement og involvering hos «mottaker». Det er kanskje like mye at man går analytisk til verks og tenker på en bransjes behov ut fra en spill-vinkling.
Hva synes du er de mest interessante kontroverser?
Det er ukjent hva utfallet blir, og kan man egentlig Gamifye alt?
Dine egne prosjekter innen gamification?
Noen av prosjektene jeg har jobbet med; Rome Reborn, Board With the World/TTR, ARCT, Rikstoto Eksperten, Rikstoto 5+, Kahoot, New Amigos, Kodus home, The Moon, Redningselskapet, Bjørnis, og brannlæring for sjetteklasse.
Dine andre favoritteksempler på gamification internasjonalt og nasjonalt?
Sommerles-kampanjen for å få norske barn til å lese mer er utrolig kul, og jeg liker også veldig godt Kahoot.
Hvordan pleier du å forklare gamification?
«Using game industry techniques, technologies, graphics and mind-set to get people to do more (or less) of something you want …. and feeling better about it»
Hva gjør vi unikt godt i Norge av dette?
Vi er små, agile og dyktige på nye teknologier, og har flere selskaper som gjør det sterkt i den rene digitale sfæren. Det er vel ingenting som gjøres helt unikt i Norge på dette om man ser stort på det, men vi har selskap som er i verdenseliten, noe man kan se på prisene som drysser inn over selskap som Norconsult, Kahoot og andre.
Viktigste poeng om gamification fra vår samtale?
Det å wrappe verden inn i spill-tankegang kan, og vil, gjøre mange ting i verden bedre. Det å ha en dialog med mennesker, hvor de selv kan være med å «leke», vil kunne skape en verden med mer engasjement hos hvert individ. Jeg tror derfor man bør tenke på en ny definisjon av hva Gamification faktisk er og hva det kan gjøre for samfunnet.
Test your knowledges on this podcast, sign in for microcourse on lorn.university
Try microcourseLØRN is a Norwegian company that aims to help start a digital knowledge drive for the whole country. We have the country's largest collection of new innovation stories, on an easily accessible digital platform. In three years, we have collected almost 1000 stories in podcast format, across 38 topics in technology, business and society.
We have talked to many of Norway's most inspiring researchers, leaders in large and small companies, politicians, founders, clusters, leaders in the public sector and children. We work as a knowledge partner for companies or cities, where we help organizations find and document their best stories, and to spread and activate new knowledge.
We have a unique pedagogical model, where we gather knowledge, measure digital learning, manage discussions and run productive workshops, all in digital channels. We deliver a comprehensive package with several media formats and a course where those who listen and learn can be rewarded for their learning in the form of a blockchain certificate for learning
Copyright 2020 © All rights Reserved. Kontakt på kontakt@lorn.tech