<img height="1" width="1" style="display:none;" alt="" src="https://px.ads.linkedin.com/collect/?pid=2085737&amp;fmt=gif">
Tema: GAMETECH

#0133: Lek og lær med Kahoot!

Gjest: Sigurd Ringstad

Head of Events i Kahoot!

Kahoot!


Med Vert Fredrik Winther

I denne episoden av #LØRN snakker Fredrik Winther med Head of Events i Kahoot!, Sigurd Ringstad, om hvordan selskapet har brukt gamification til å trigge millioner av brukere til læring, og om Kahoot sin reise fra start-up til å bli et «voksent»-selskap. Sigurd forteller om hvordan Kahoot har tenkt under utvikling av læringsplattformen, og om hvordan spillet klarer å trigge dopamin og adrenalin hos de som spiller det. Fredrik og Sigurd diskuterer også hvorvidt man bør trigge for mye følelser hos brukeren når de spiller, og hvilke implikasjoner som ligger i dette.

Hvem er du, og hvordan ble du interessert i gamification?
Er fra Molde og har jobbet hele livet med events. Ble interessert da jeg prøvde å finne en skalerbar modell hvor barn kan lære å samarbeide.

Hva gjør dere på jobben?
Vi jobber hardt og mye.

Hva er de viktigste konseptene i gamification?
Mennesker er jo glade i historiefortelling, men det er ekstra gøy å kunne påvirke historiene underveis. Det viktigste er å lage regler som er så gode at de ikke er synlige.

Hvorfor er det spennende?
Å få andre til å leke og ha det gøy er jo spennende.

Hva synes du er de mest interessante kontroverser?
At mobilen stjeler tiden vår, men den kan også løse store utfordringer.

Dine egne prosjekter innen gamification?
Langsiktig å lage et spill der man lærer å samarbeide. Nå driver vi med et spill hvor man må være nøyaktig og konsentrere seg.

Dine andre favoritteksempler på gamification internasjonalt og nasjonalt?
Jeg synes det er gøy at Tesla betaler mobilregningen for alle bilene.

Hvordan pleier du å forklare gamification?
Det handler om å fortelle historier der man kan være med å endre utfallene.

Hva gjør vi unikt godt i Norge av dette?
Det er mange kule spill for barn. De sitter jo godt klistret til iPaden før de kan lese.

Anbefalt lesing/seing om gamification?
The HOOK på TED.

Dette LØRNER du:

Storytelling Personværn Vekstselskap
Jeg har laget en Kahoot! om gamification som er aktivt frem til klokken 12 på julaften, pin-koden er 0251805.

Sigurd Ringstad

Anbefalt litteratur
The HOOK på TED

Dette er Kahoot!

Kahoot! er en spillbasert læringsplattform, basert på flervalgsoppgaver, populært kalt quiz. Plattformen ble utviklet av Alf Inge Wang og Morten Versvik ved Norges teknisk-naturvitenskapelige universitet i 2013. Sammen med gründerne Johan Brand og Jamie Brooker, som utviklet pedagogikken og brukeropplevelsen, etablerte Versvik i 2011 selskapet Kahoot. Mobilappen ble lansert i Norge i august 2013, og er ifølge utgiveren brukt av 50 millioner mennesker i 180 land.

Refleksjon

Ulike typer læringsspill blir brukt som en del av undervisningen i skolen, men tilsvarende mekanismer som skaper læring kan også skape manipulering. Hvor ligger ansvaret og hvordan kan spillbransjen selv legge til rette for at spillene ikke blir misbrukt og skaper avhengighet?