<img height="1" width="1" style="display:none;" alt="" src="https://px.ads.linkedin.com/collect/?pid=2085737&amp;fmt=gif">
Tema: GAMETECH

#0169: Få verden til å lese bøker

Gjest: Christer Eckermann

Gründer of Snuti


Med Vert Jørgen Tharaldsen

I denne episoden av #LØRN snakker Jørgen Tharaldsen med gründer av Snuti, Christer Eckermann, om hvordan han har brukt gamification til å få over 100.000 barn i Norge til å lese bøker under kampanjen «Sommerles». Christer forteller om hvordan man kan få barn til å lese over én million bøker, ut i fra perspektivene til spill-utvikling og gamification, og deler sine tanker om hvordan gamification kan utgjøre en gnist som tenner en interesse for oppgaven i seg selv.
Full transcript (Available soon)

Hva gjør dere på jobben?
I Snuti er vi kun to, så vi gjør egentlig alt fra teknisk utvikling til design og brukeropplevelse.

Hva er de viktigste konseptene i gamification?
Nøkkelen er å holde motivasjonen og gjennom det finne interessen for noe du i utgangspunktet ikke var så veldig interessert i.

Hvorfor er det spennende?
Gamification hjelper oss å oppdage ting vi ikke visste vi likte og danne gode rutiner, som ikke er like lett på egenhånd.

Hva synes du er de mest interessante kontroversene?
Gamification-konsepter kan brukes til godt og vondt, om man ikke har brukerens velvære som mål kan man skape usunne vaner for mange.

Dine egne prosjekter innen gamification?
Bibliotekenes lesekampanje for 1. til 7. trinn og Norli sin lesekonkurranse for skoleklasser fra 3. til 7. trinn.

Hvordan pleier du å forklare gamification?
Jeg pleier å forklare gamification som en smart målsetting, bare at du ofte ikke bestemmer målene selv. For du vet aldri hvor flink du faktisk kommer til å bli, så vi skal bare fortsette å motivere deg.

Hva gjør vi unikt godt i Norge av dette?
Skolene har blitt flinke på gamification, og lærespill generelt med for eksempel Poio, DragonBox og Enki.

Et favoritt gamification-sitat?
Games make us happy because they are hard work that we choose for ourselves, and it turns out that almost nothing makes us happier than good, hard work.

Viktigste poeng om gamification fra vår samtale?
La gamification være gnisten som tenner interessen i oppgaven i seg selv.

Refleksjonsspørsmål

Samle deg med en venn eller en kollega for å se om du klarer å svare på spørsmålet nedenfor.



Spørsmål:Hva må stimuleres for at læring skal prioriteres hos en person? Og hvordan gamifisere disse hjørnesteinene?

!

Want to show off this case to your friends and coworkers?

Download summary (Available soon)
STARTUP

This is what you will learn:

Gamification Motivasjon Lesespill
Jeg pleier å forklare gamification som en smart målsetting, bare at du ofte ikke bestemmer målene selv. For du vet aldri hvor flink du faktisk kommer til å bli, så vi skal bare fortsette å motivere deg.

- Christer Eckermann

Recommended literature:
Extra Credits på YouTube

This is Snuti

Snuti er et norsk spillselskap opprettet i 2012 av spillutviklerne og ekteparet Christer Eckermann og Clare Eckermann. Siden 2014 har selskapet fokusert på å hjelpe Norge med nettsteder for lesning som benytter seg av gamification. Blant nettstedene Snuti har vært med på å utvikle finnes "Sommerles" og "Norli Junior", som årlig samler tusenvis av lesere og deltakere.