<img height="1" width="1" style="display:none;" alt="" src="https://px.ads.linkedin.com/collect/?pid=2085737&amp;fmt=gif">
Tema: GAMETECH

#0197: Aktiv gaming

Gjest: Jarle Nordby-Bøe & Paal Smith Meyer

Grunder

Playfinity


Med Vert Fredrik Winther

I denne episoden av #LØRN snakker Fredrik Winther med Jarle Nordby-Bøe & Paal Smith Meyer fra Playfinity om hvordan de gjør det gøy å leke ute igjen. Gründerne bak det norske teknologiselskapet Playfinity har nemlig sett seg lei av avhengighetsrisikoen og den fysiske passiviteten som er tilknyttet skjerm-spill i innendørs-miljøet, og ønsker å gi barn et alternativ som er mer engasjerende enn hva de er vant med til vanlig. Jarle og Paal forteller om hvordan Playfinity har utviklet tradisjonell ballkasting til et digitalt dataspill, og om hvilke nye muligheter som åpner seg i en slik spillverden, når man først har klart å utvikle en ball som registrerer data på høyde, fart, rotasjon, motstand og kraft.

Hva gjør dere på jobben?
Vi leker.

Hva er de viktigste konseptene i gamification?
Vi bruker kjent IoT-teknologi på en helt ny måte for å skape en ny spillopplevelse. Nøkkelen er å gjøre avansert teknologi så brukervennlig at du ikke trenger å merke den. Du kan legge telefonen i lomma og fokusere på å kaste eller sparke ball og hoppe trampoline. Avanserte sensorer måler alle bevegelser og gir deg poengscore akkurat som et dataspill. Dette gjør at du kan konkurrere om toppscore eller utfordre venner.

Hvorfor er det spennende?
Skjermavhengighet, inaktivitet og sykdommer som følger dette er et enormt problem over hele verden. Lykkes vi i å skape nye type produkter som inspirerer til aktivitet  vil effekten være enorm. Vi har fått positiv respons fra mange forskjellige steder, fra skoler og idrettsklubber til senter som jobber med opptrening etter skader og sykdommer. De bruker teknologien vår på måter som vi aldri kunne funnet på selv og gir tilbakemeldinger om at både barn og voksne er aktive i timevis med våre spill.

Dine andre favoritteksempler på gamification internasjonalt og nasjonalt?
Vi liker å sammenligne oss med Pong, Ataris første spill for TV som kom i 1972. De brukte teknologi på en helt ny måte og det ble det første TV-spillet som ble en kommersiell suksess. Det er et veldig enkelt spill, men likevel avhengighetsskapende, og det var starten på en industri av TV-spill som har utviklet seg til dagens spillkonsoller.

Hva gjør vi unikt godt i Norge av dette?
Playfinity er en norsk oppfinnelse som adresserer et globalt problem. I Norge er vi opptatt av å være ute i naturen og gå på søndagstur. Derfor er Norge et perfekt testmarked for å utvikle Playfinity globalt.

Viktigste poeng om IoT fra vår samtale?
IoT trenger ikke være vanskelig, og ved å gjøre det brukervennlig kan både 4 år gamle barn og 80 år gamle besteforeldre bruke teknologien. Alle som er kjent med nettbrett eller telefon greier å bruke denne teknologien til å være aktive sammen.

Startup

This what you will learn:

Spillteknologi Playfinity IoT
Vi bruker kjent IoT-teknologi på en helt ny måte for å skape en ny spillopplevelse. Nøkkelen er å gjøre avansert teknologi så brukervennlig at du ikke trenger å merke den.

- Jarle Nordby-Bøe & Paal Smith Meyer

This is Playfinity

Playfinity er et norsk teknologiselskap som ønsker å gi barn et alternativ til spill uten fysisk aktivitet, et alternativ som er enda mer engasjerende enn spill på skjermen. Selskapet utvikler kvalitetsprodukter for å inspirere til mer aktivitet, lek og glede i idretter og fritid. Playfinitys første produkt på markedet var SmartBall, som har blitt omfavnet i håndballmiljøet. Våren 2020 lansert Playfinity "JumpGames" som gjør trampolinen til en aktiv gaming-destinasjon. Playfinity i dag sine produkter gjennom samarbeidspartnere som Sport1, Anton Sport og Elkjøp.

Test your knowledges on this podcast, sign in for microcourse on lorn.university

Try microcourse