<img height="1" width="1" style="display:none;" alt="" src="https://px.ads.linkedin.com/collect/?pid=2085737&amp;fmt=gif">
Tema: GAMETECH

#0199: High Intensity Interval Gaming

Gjest: Elina Willert

CPO

Playpulse


Med Vert Fredrik Winther

I denne episoden av #LØRN snakker Fredrik Winther med CPO i Playpulse AS, Elina Willert, om spillifisering av trening. Playpulse er spill-plattform for flere spillere, med en maskinvare-komponent for treningssykler som gjør om sykkelen til en spillkontroller. Elina forteller om hvordan Playpulse sine spinningsykler kan gi deg en unik treningsopplevelse, og sammen med Fredrik diskuterer hun hvorvidt gamification muliggjør en form for høy-intensitetstrening, hvor vi nærmest ikke merker at vi blir slitne.

Hvem er du, og hvordan ble du interessert i teknologi? 
Civ ing, har bakgrund från Schibsted och egentligen alltid varit intresserad och motiverad av entreprenörskap. Efter 5 år i FINN.no och två mammapermer så fick jag jobb på NTNU Technology Transfer för att arbeta med kommersialisering av forskning. Där kom jag i kontakt med Krisfoffer, hovedoppfinner i Playpulse, och Alf Inge Wang, hans veileder och såg det magiska i att kombinera en fullblods spillopplevelse med högintensiv intervallträning. Det är en helt oemotståndlig, crazy idé som vi bara måtte vidareutveckla och skapa en business utifrån! 

 

Hva gjør dere på jobben? 

Vi utvecklar dataspel som ger högintensiv träning utan att man tänker över det. Och spelkontroller som kopplas på en spinningcykel som går att brukaren kan styra sin avatar. Samt litt diverse som hör en start up till.? 

 

Hva er de viktigste konseptene i gametech? 

Fullblods dataspel, helt klart. Det måste vara morsomt första gången du prövar, och fortsätta att motiver och utfodra över tid.? 

 

Hvorfor er det spennende? 

För att det bästa jag vet är att se ungdommar och vuxna skratta, svettas, lägga sig ner på backen för att hämta pusten på våra cyklar.  

 

Hva synes du er de mest interessante kontroverser? 

Eftersom de som verkligen diggar vår produkt och har behov för den, inte har någon egen kapacitet att betala så vrider och vänder vi på produkt/forretningsmodell för att finna nyckeln som utlöser betalningsvilja.? 

 

Dine egne prosjekter innen gametech? 

Hardware-utvikling, pilotsamarbeten och litt salg.? 

 

Dine andre favoritteksempler på gametech? 

Helt klart Pokemon Go.  

 

Hvordan pleier du å forklare gametech? 

En fullblods spillopplevelse som ger högintensiv intervallträning för dem som hellre gejmar än tränar.? 

 

En favoritt gametech sitat? 

"Sista 14 dagarna har jag spelat Playpulse 12 dagar för att vinna en konkuuranse, och jag märker att jag är mer opplagd!" 

 

Viktigste poeng fra vår samtale? 

Inaktivitet är lika farligt som rökning, låt oss göra träning lätt, socialt och lekfullt sammen! 

 

Dette LØRNER du:

Gamification Helse Dataspill
Inaktivitet er like farlig som røyking. Vi utvikler dataspill som gjør at du kan trene uten at du tenker over det.  Playpulse er en «gaming-plattform» for trening bygget på spinningsykler. Når man tråkker på pedalene, går man fremover i spillet, og med kontroller på styret, så spiller man et dataspill.

Elina Willert

Anbefalt litteratur

Dette er Playpulse

Playpulse er spill-plattform for flere spillere, med en maskinvare-komponent for treningssykler som gjør sykkelen til en spillkontroller. Playpulse AS leverer et oppsett på minimum 4 sykler med all maskinvare og programvare installert og klar til bruk. Det betyr at opptil 4 personer kan fordype seg sammen i opplevelsen, gjennom mange forskjellige spill, både med og mot andre spillere, samt datamaskinen. Gjennom høy intensitet og intervall-spill ønsker Playpulse å gjøre trening til et videospill, noe de håper kan bidra til å gjøre treningen mer tilgjengelig og morsom for alle. Playpulse samarbeider i dag med NTNU, Innovasjon Norge, Startup Lab, Forskningsrådet og Hack.

Refleksjon

Voksne sier de ønsker å leke mer. Med Playpulse leker du – samtidig som du får bedre helse! Hvordan kan vi løfte frem gametech slik at det blir like vanlig som å gå på treningsstudioet, og hvordan vil dette gagne en allerede presset helseomsorg i fremtiden dersom vi begynner å leke nå?