<img height="1" width="1" style="display:none;" alt="" src="https://px.ads.linkedin.com/collect/?pid=2085737&amp;fmt=gif">
Tema: GAMETECH

#0231: Fra suksessrik spillgründer til møbelsnekker

Gjest: Kim Daniel Arthur

CEO

Playfish


Med Vert Silvija Seres

I denne episoden av #LØRN snakker Silvija med tidligere spill-gründer, Kim Daniel Arthur, om hvordan han var med og bygde opp selskapet Playfish, som gründerne senere solgte til spillgiganten EA Sports for 2,4 milliarder kroner. Kim Daniel deler av sine erfaringer og gir innsikt i hvordan man blir en spill-gründer. I podcasten diskuterer også Silvija og Kim Daniel hva det er som gjør oss så avhengige av spill.

Hva fokuserer du på innen teknologi?
For spillene jeg har utviklet har vi fokusert på å tilpasse plattformen vi bruker, og hvordan distribusjon og forretningene fungerer.

Hvorfor er det spennende?
Tidligere var spillteknologi en veldig spesifikk gren, men nå har den blitt blandet inn i mange andre teknologier. Jeg føler ikke spillteknologi har et eget hjem, men jeg tror nøkkelen er grensesnittet mellom underholdning og et funksjonelt teknisk produkt.

Hva synes du er de mest interessante kontroverser?
Hvis man tenker tilbake til en arkade-maskin, hvor du puttet på 5 kroner og spilte i fem minutter, var det masse dopamin og det ga en visuell respons. Nå handler det mer om langsiktig avhengighet, man spiller på andre faktorer og andre typer psykologiske triggere.

Dine egne relevante prosjekter siste året?
Da jeg flyttet tilbake til Tromsø var jeg med på å starte Flow, som er et gründerhus. Det et av de første gründerhusene av den typen i Tromsø. Og så startet jeg et selskap som heter Superplus, hvor vi brukte det vi lærte fra spill til å lage hjelpemidler til barn med spesielle behov.

Hva tror du er relevant kunnskap for fremtiden?
For at barn ikke skal bli avhengige, er eksponering for spill og lære dem å forstå begrensinger for eksponering viktig.

Dette LØRNER du:

Gametech Spillutvikling Innovasjon Business
Tidligere var spillteknologi en veldig spesifikk gren, men nå har den blitt blandet inn i mange andre teknologier. Jeg føler ikke spillteknologi har et eget hjem, men jeg tror nøkkelen er grensesnittet mellom underholdning og et funksjonelt teknisk produkt.

Kim Daniel Arthur

Anbefalt litteratur

Dette er Playfish

Selskapet Playfish, nå eid av Electronic Arts, var en utvikler av gratis-spill for sosiale medier. Playfish ble grunnlagt i 2007 og frem mot nedleggelse i 2013, rakk selskapet å tiltrekke seg opptil 55 millioner brukere i måneden, med over 37 millioner brukere via Facebook. Selskapet tjente i sin tid penger ved å selge virtuelle varer inne i spillene sine. I 2009 kunngjorde Electronic Arts kjøpet av Playfish for 400 millioner dollar.

Refleksjon

Hvordan kan man best lære barn om spill og spillavhengighet? Og må man verne barn for skjermtid, eller burde barn få bestemme mer selv hva de vil bruke fritiden på?