<img height="1" width="1" style="display:none;" alt="" src="https://px.ads.linkedin.com/collect/?pid=2085737&amp;fmt=gif">
Tema: MAKERS

#0465: Micro-display og projeksjonsteknologi innen simulasjon

Gjest: Kjell Einar Olsen

Daglig leder of Norxe


Med Vert Silvija Seres

I denne episoden av #LØRN snakker Silvija med daglig leder i Norxe, Kjell Einar Olsen. Norxe utvikler, produserer og selger projektorer til trening og simuleringsbransjen. Kjell Einar har hovedfag i fysikk fra Universitetet i Bergen med spesialisering i optikk og laserfysikk. I episoden snakker Silvija og Kjell Einar blant annet om hvordan holografi fungerer, hva projeksjon-teknologi er, og behovet for å redusere energiforbruket av naturressurser.
Full transcript (Available soon)

Utdanning og hobby?
Hovedfag i Fysikk fra Universitetet i Bergen med spesialisering i optikk og laserfysikk. Som hobby så må jeg trekke frem skikjøring (telemark og slalåm) samt ølbrygging.

Hvem er du, og hvordan ble du interessert i teknologi?
Jeg er en utålmodig kar som prøver å skape en morsom arbeidsplass for meg og andre. Jeg ønsker å skape noe som er varig. Jeg er oppvokst i en tid hvor det ikke var tilgjengelig noe særlig fancy SW, og jeg har gjort min greie med bilbane, togbane, elektronikk/kjemisett, walkman, mm. Jeg har som mange andre plukket fra hverandre det som måtte inneholde noe form for mystikk.  kasettspillere, støvsugere lommelykter.

Hva er det viktigste dere gjør på jobben?
Jeg jobber i et selskap som er teknologi drevet, hvor stort sett hele ledergruppen er teknologer. Vi utvikler, produserer og selger projektorer til trening og simuleringsbransjen. 

Hva fokuserer du på innen teknologi?
Jeg har utdannelses bakgrunn fra fysikalsk optikk og har det fortsatt litt i blodet.  Jeg er opptatt av at produkter som går ut av vår «fabrikk» skal ha et bedre data/video-bilde enn våre konkurrenters.

Hvorfor er det spennende?
Det har noen med oss som menneske og våre sanser. Synet er ganske dominerende og det er relativt enkelt å se hvis noe i et projisert bilde ikke er som det skal, og små endringer gjør ofte store utslag. Vi ønsker å skape noe som er så likt som virkeligheten som mulig.

Hva synes du er de mest interessante kontroverser?
Billig bruk og kast opp filosofi, mot behovet for å få redusert energi og forbruk av naturressurser.

Dine andre favoritteksempler på din type teknologi internasjonalt og nasjonalt?
Fly simulatorer: Militært og sivilt 

Hva tror du er relevant kunnskap for fremtiden?
Det kommer opp ny teknologi hele tiden og eksisterende teknologi finner nye bruksområder. Det vil alltid være behov for gode fagmenn.

Hva gjør vi unikt godt i Norge av dette?
I Fredrikstad har man av historiske årsaker unik kompetanse innen display teknologi, helt tilbake til 80 tallet. Firma som ASK/Proxima/Infocus/projection design og nå Barco og Norxe har sete i Fredrikstad. Norxe utvikler og produsere produktene på Kråkerøy i Fredrikstad. 95+% av det vi selger går til eksport hvor mer enn 50% er til USA.

Et favoritt fremtidssitat?
Churchill: Dette er ikke slutten. Det er ikke engang begynnelsen på slutten. Men det er kanskje slutten på begynnelsen.

Refleksjonsspørsmål

Samle deg med en venn eller en kollega for å se om du klarer å svare på spørsmålet nedenfor.



Spørsmål:

Hvordan fungerer Holografi, og hva kan det brukes til?

!

Want to show off this case to your friends and coworkers?

Download summary (Available soon)
SME

This is what you will learn:

AI 
Holografi 
VR
Det kommer opp ny teknologi hele tiden og eksisterende teknologi finner nye bruksområder. Det vil alltid være behov for gode fagmenn.

- Kjell Einar Olsen

Recommended literature:
Only the paranoid survive av Andrew Grove, utgitt i 1998

This is Norxe

Norxe er lokalisert i Fredrikstad og produserer og utvikler projektorer til trening og simuleringsbransjen. Selskapet har utviklet en banebrytende LED- og laserteknologi med høy lysstyrke. Resultatet av denne innovasjonen er lavt vedlikehold, overlegen farge og en ekte solid-state-projektor. Norxe kombinerer egen ingeniørkompetanse innen optikk, mekanikk, elektronikk og programvare.